0 KAP = Bewusstlos, 1 KAP = wieder bei Bewusstsein? |
Willkommen, Gast ( Anmelden | Registrierung ) Portal · Datenschutz · Mitgliederkarte · Chat · Forenübersicht · Downloads ·
0 KAP = Bewusstlos, 1 KAP = wieder bei Bewusstsein? |
03.12.2005 - 18:26
Beitrag
#21
|
|
Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Ich fürchte ich kann nicht ganz verstehen, was du meinst.
Kannst du das anhand eines Beispiels deutlich machen? -------------------- there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de |
|
|
04.12.2005 - 15:28
Beitrag
#22
|
|
Abenteurer Gruppe: Imdacil Beiträge: 55 Mitglied seit: 21.11.2004 - 19:46 Mitglieds-Nr.: 20 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler |
am besten geht ma doch ma noch von grad der verletzung aus, d.h. je höher/schwerwiegender die verletzung, desto länger dauert das aufwachen.....
also is man nur durch hiebe um seine kap gekommen, würfelt man W4 stunden nach denen man dann wieder aufwacht.....hat man offenne wunden (kleine kratzer, aus denen ein tropfen blut rauskommt jetzt ma ausgenommen) würfelt man W8.. un alles was drüber liegt W8+3 oder irgendsowas pro stunde regeneriert jede chrakterklasse un stufe am besten auch unterschiedlich.....d.h. krieger mehr in einer stunde wie zak..... -------------------- "Bart und Bauch nach vorne......lasst uns Grünzeuch jagen!"
|
|
|
04.12.2005 - 16:15
Beitrag
#23
|
|
Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
@ Medivh:
Ein Krieger (1800 KAP, 200 BKap, AUSD 20) fällt in Ohnmacht. Der Master würfelt einen Box-Treffer aus: 100 Kap würde der Krieger verlieren. Aber er hat schon null, und da man 50 Kap/h regeneriert, dauert es zwei Stunden bis der Krieger wieder zu bewusstsein kommt. Sollte jemand eine besser Regeneration haben, kann man selbstverständlich diese zur Bererchnung heranziehen. Der oben genannte Treffer dient nur dazu, auszuwürfeln wie lange die Bewustlosigkeit andauert und werden selbstverständlich nicht dem Krieger abgezogen, MinusKAP gehen ja nicht. In einer Kneipenschlägerei würde ich von dieser Regel allerdings absehen, zwischen 5 und 10 Minuten und man kann wieder einigermaßen gehen. |
|
|
05.12.2005 - 16:29
Beitrag
#24
|
|
Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
QUOTE(Antreju Waldgespenst @ 04.12.2005 - 16:15) Aber er hat schon null, und da man 50 Kap/h regeneriert, dauert es zwei Stunden bis der Krieger wieder zu bewusstsein kommt. Ah okay, das Beispiel macht deine Idee deutlicher. ABER: 50 KAP regenerierst du - im Normalfall - in 8 Stunden, nicht in einer. -------------------- there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de |
|
|
07.12.2005 - 03:09
Beitrag
#25
|
|
Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Und schon wieder ein Fettnäpfchen. Wo die wohl alle herkommen.
|
|
|
07.12.2005 - 07:19
Beitrag
#26
|
|
Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Du hast ein Regelwerk. Lies nach
Aber das wirst du wohl nicht mit nach Stuttgart genommen haben, oder? -------------------- there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de |
|
|
08.12.2005 - 05:42
Beitrag
#27
|
|
Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
@ Medivh: Danke, dass du jetzt schon Ausreden für mich suchst (und mit Erfolg findest, )
Der Beitrag wurde von Antreju Waldgespenst bearbeitet: 25.05.2006 - 13:54 |
|
|
09.12.2005 - 15:01
Beitrag
#28
|
|
Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,384 Mitglied seit: 12.11.2004 - 21:52 Wohnort: berlin Mitglieds-Nr.: 8 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Also wir spielen das folgender Massen.
1. Regel der Master hat immer recht hehe nein also es liegt einwenig immer ermessen des Leiters aber normalerweis wacht ein bewustloses Opfer nach wenigen Minunten 2 oder wieder auf. Das gilt allerdings nur wenn der Spieler so etwa gegen 0 kap kommt. d.h wenn er auf einen Schlag -400 kap verliehrt ist er natürlich länger weg. Mehrere Stunden etc. |
|
|
12.12.2005 - 23:24
Beitrag
#29
|
|
Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Sollte also die Länge der Bewusstlosigkeit vielleicht davon abhängig sein, was der Charakter maximal an Schaden auf einen Schlag während des Kampfes eingesteckt hat?
Wenn man z.B. seine ST-Probe versaut und deshalb die KAP auf 1000 verdoppelt bekommt würde das den Charakter länger ausnussen als wenn er die ST-Probe geschafft hätte und ansonsten auch nur weniger als 500 verloren hätte. -------------------- there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de |
|
|
Vereinfachte Darstellung | Aktuelles Datum: 27.06.2024 - 19:42 |