Bardenlieder |
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Bardenlieder |
02.04.2013 - 15:46
Beitrag
#1
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Kartenleser Gruppe: Abenteurer Beiträge: 682 Mitglied seit: 20.11.2004 - 02:53 Wohnort: Hamburg Mitglieds-Nr.: 19 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 |
Hier einpaar Vorschläge für Barden, was haltet ihr davon:
„Dancing Orc“ ZP: 38 ZAP: 80 ZAP Dauer: 4 ZE WD: 36 ZE (3min) RW: 20m Besonderheit: Nicht auf Untote. RZ: 3 Schon vor Erhebung der Top 100 Hits von Tanaris waren den Barden der flachen Scheibe klar, dass die Klassiker immer wieder für volle Säle sorgen. Eine der berühmtesten Bands „ADDA“ mit ihrem Song „Dancing Orc“ fand den Eintrag in die Liste und hielt sich über Monate auf Platz 1. Der Kassenschlager bietet nicht nur Orks ware freuden, noch heute hören wir Ableger des alten Ohrwurms. Der Barde spielt / singt einen Klassiker / Ohrwurm, der die Massen in der 1. ZE unruhig / zappelig macht, (KF Probe um 5 erschwert) 2. ZE wiegen und wippen sie mit zur Musik (KF Probe um 10 erschwert) 3. ZE fangen alle (RZ nicht vergessen) an zu tanzen. (Kampf unmöglich, nur BE (Bonus +5) möglich, bei Schaden normale Handlung möglich) Welchen Ohrwurm der Barde dabei spielt ist ihm überlassen. Nach der 4. ZE braucht der Barde nicht mehr weiter zu spielen, kann dies allerdings tun. Nach Ablauf der WD verliert jeder Tänzer 50 kKAP, wenn er sich nicht 5min erholt. „Auf in den Kampf, wir ziehen los!“ ZP: 37 ZAP: 30 ZAP, dann 10 / ZE Dauer: 3 ZE WD: 10 ZE RW: 15m Besonderheit: # RZ: 3 Barden sind die heimlichen Helden jedes Schlachtgetümmels. Schwungvoll spielen sie auf und die eigenen Truppen wachsen über sich hinaus, während die Gegner vor dem Klang der Melodie erzittern... Der Barde stimmt eine Marschmelodie an, die befreundete Wesen stärken und Gegner im Kampf schwächen. In Zahlen: Freund Feind +1 auf AW / VW (Solo / Block) -1 AW / VW (Solo / Block) +100 KAP -100 KAP +2 TAK -2 TAK +2 ST -2 ST Clays Riot ZP: 45 ZAP: 150 ZAP Dauer: 10 ZE WD: 200 ZE RW: 100m Besonderheit: Nur auf Menschenmassen RZ: 3 Die berühmte Bardenband „clays, stones and fragments“ schrieb diesen Song zu Ehren der Bürgerbewegung von CoL. Der Song macht was her, ein Mob organisiert sich innerhalb kürzester Zeit und demonstriert gegen die Obrigkeit. Nach Ablauf der WD kann es passieren, dass sich der Mob verselbständigt hat und ggf. weiterzieht. -------------------- Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519 LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1 Kampfstab 1W6+8 KKB +3 KmSuW 11 1W4+6 KKB +1 +20% Heilung VIP und KAP (B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP) (C ) Krankheiten behandeln 26 (D) Heiltränke herstellen 27 ------------------------------------------------ Son-Shu (1/1) VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635 LR AW 15 VW 13 KAP 1400 KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5 ------------------------------------------------ Patter Rylan (1/1) VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28 LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15 Kampfstab 1W6+7 KKB +2 |
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07.04.2013 - 14:59
Beitrag
#2
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,898 Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58 Wohnort: Aachen Mitglieds-Nr.: 29 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
die ersten 2 find ich ganz ok, kanns nicht einschätzen im Spiel.
Der dritte ist zu stramm, das würde die Barden ihrer großen Beliebtheit berauben und jeder Adlige oder Herrscher wäre immer extrem auf der Hut, wenn das Gerücht umgeht, Barden wären in der Umgebung. Die würden dann wohl provisorisch in Krisengebieten als miese kleine potentielle Aufwiegler im Bau landen. -------------------- Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27 Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9) VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche) Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2) VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30 Yaggot Drake, Heiler (22/8) VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41 Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10) VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27 Imdacil.de |
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07.04.2013 - 16:14
Beitrag
#3
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Kartenleser Gruppe: Abenteurer Beiträge: 682 Mitglied seit: 20.11.2004 - 02:53 Wohnort: Hamburg Mitglieds-Nr.: 19 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 |
Danke für die Rückmeldung.
Den ersten bring mein Barde immer mal wieder, wenn er abends aufspielt. Der zweite ist halt eine Motivationsspritze gedacht, um die eigenen Mannen zu stärken. Die Boni/Mali sind auf jeden Fall nicht spielentscheident. Den dritten hab ich noch nicht ausprobiert. -------------------- Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519 LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1 Kampfstab 1W6+8 KKB +3 KmSuW 11 1W4+6 KKB +1 +20% Heilung VIP und KAP (B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP) (C ) Krankheiten behandeln 26 (D) Heiltränke herstellen 27 ------------------------------------------------ Son-Shu (1/1) VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635 LR AW 15 VW 13 KAP 1400 KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5 ------------------------------------------------ Patter Rylan (1/1) VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28 LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15 Kampfstab 1W6+7 KKB +2 |
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