Ungleichgewicht Magier/Kämpfer, Wie zügelt man ZAKs? |
Willkommen, Gast ( Anmelden | Registrierung ) Portal · Datenschutz · Mitgliederkarte · Chat · Forenübersicht · Downloads ·
Ungleichgewicht Magier/Kämpfer, Wie zügelt man ZAKs? |
23.11.2004 - 17:10
Beitrag
#1
|
|
Vagabund Gruppe: Abenteurer Beiträge: 14 Mitglied seit: 22.11.2004 - 14:35 Mitglieds-Nr.: 24 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister |
Hallo,
altes Thema, mal wieder neu aufgerollt. Es läuft auch noch ein anderer Thread (Gruppenverteilung) zu einem ähnlichen Bereich aber eigentlich gehört das hier hin. Generell sind Magier nach meinem dafürhalten zu stark geraten. Nicht weil sie zu starke Zaubersprüche haben, sondern hauptsächlich, weil sie für das Ausüben der Zaubersprüche zu viel WEP bekommen. Ich leite eine Gruppe aus Kämpfern und ZAKs. Ein Kämpfer muss ziemlich lange ackern bis er die für ihn so wichtigen KEP-Stufen bekommt, selbst wenn er gut ist. Ein Zak dagegen zaubert ein paar kurze Sprüche, und hat schon wieder eine neue Stufe. Wenn ich Kämpfer und Zak meiner Gruppe vergleiche, so waren die Magier nach einem Jahr (einmal wöchentlich) spielen auf ZP Stufe 45 (zugegeben die powergamen auch teilweise). Sie waren irgendwie bei Web-Stufe 28 wohingegen der beste Kämpfer gerade mal auf KEP-Stufe 14 war. Meiner Auffassung nach sollte es aber etwas besonderes sein, die 45. ZP Stufe überhaupt zu erreichen. Nur unsterbliche Wesen und vielleicht eine Handvoll Zak sollten überhaupt in den Genuss kommen. Nun kann man die ZAKs natürlich auf MKP-Diät setzen, z.B. indem man nur kurze Zeit zwischen den Abenteuern vergehen lässt, und dadurch ihre Magischen Fähigkeiten stark einschränken. Aber darunter leiden die Kämpfer fast genauso stark. Für den Spieler des ZAK ist dies außerdem nervig, da er dann nur noch in der Gegend rumstehen kann, und der Spielspaß arg darunter leidet. Trotzdem bin ich dazu übergegangen, die ZAK an der möglichst kurzen MKP-Leine zu halten. Außerdem habe ich meinen ZAK in ihren Charakterwerten beschnitten, sodass sie wieder bei ZP Stufe 37 sind. Das kam bei den ZAK Spielern nicht unbedingt gut an. Ein Spieler hat daraufhin den Charakter gewechselt. Würde mich also mal interessieren, wie ihr das handhabt. Reduziert ihr die WEP? MKP-Diät? Danke, wollte mich nur mal ausheulen. Eat right, exercise regularly, die anyway. -------------------- Eat right, exercise regularly, die anyway.
|
|
|
03.02.2009 - 13:05
Beitrag
#2
|
|
Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,898 Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58 Wohnort: Aachen Mitglieds-Nr.: 29 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Wieso Wutausbruch? Hast doch recht.
Mit dieser limitierten MKP-Formel bei der Charaktererstellung hab ich bisher noch nicht gespielt, weiß also nicht, inwiefern das nen Zak einschränkt und verlangsamt. Das Zauberlernsystem hab ich allerdings schon durchgepaukt und kann behaupten, dass mein aktueller Zak (mein zweiter überhaupt, der rest waren auch krieger), ein DruiHexenmeister, in seiner Spruchauswahl schwer eingeschränkt ist und trotz effektiver sprüche wie Chamäleon, Flammendes Geschoss und so halt haushalten muss. gepriesen sei der Druide, der mir dabei noch pro KEP-Stufe MKP gibt. trotzdem ist der Charakter (okay, Doppelcharakter) mittlerweile auf Stufe 18/5, wobei unser Dunkelelfen-KGJ, Geisterkrieger und Barbar regelmäßig in tränen ausbrechen möchten. Von medivhs Diabolist red ich gar net erst, aber da sind MKP ja sowieso ein anderes Thema. In aller Konsequenz gibt es nur noch zwei Möglichkeiten:
Außerdem kommt ein Zak bei uns grundsätzlich teurer weg als ein Krieger. Der braucht seine Rüstung, Waffe(n), helm, vll. Schild, vll. Munition. Und gelegentlich ne Reparatur, das wars. Der Zak braucht Material zum Zauber erlenen (bei uns), das Geld kostet; er braucht Zeit dafür; und Kräuter kosten auch nicht nichts. Im Vergleich zum Krieger werden bei uns die Zak allein schon finanziell schwer gebeutelt und damit künstlich gedrückt. Aber sobald sie halt die Zauber haben steigen sie trotzdem schneller in den Stufen, auch wenns nur wenige Zauber sind. Daher wie gesagt die dringenden Updates am Zaubersystem. Bin sowieso mal gespannt, wie das neue Zaubersystem aussehen soll. -------------------- Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27 Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9) VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche) Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2) VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30 Yaggot Drake, Heiler (22/8) VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41 Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10) VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27 Imdacil.de |
|
|
Vereinfachte Darstellung | Aktuelles Datum: 27.06.2024 - 16:40 |