Die Wegegaststätte "Zum Zwergenhammer", Mission G1-1 |
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Die Wegegaststätte "Zum Zwergenhammer", Mission G1-1 |
28.11.2007 - 18:10
Beitrag
#81
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Überlebender Gruppe: Abenteurer Beiträge: 847 Mitglied seit: 09.05.2007 - 18:19 Mitglieds-Nr.: 228 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Tarsinaion hat das Feuer weiter in Gang gehalten, um die nächtliche Kälte zu vertreiben. Dann, gegen Morgen, weckt er seine Gefährten und macht sich ans Frühstück.
(Marschieren-Probe um 4 Punkte misslungen - ich leg das mal zu meinen Gunsten aus: Das störrische Zwergenpony ist schuld ) |
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28.11.2007 - 18:12
Beitrag
#82
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,384 Mitglied seit: 12.11.2004 - 21:52 Wohnort: berlin Mitglieds-Nr.: 8 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
"gäääähn".
Hug stapft erstmal brummelnd zum Fluss, der wohl nicht weit weg sein muss um sich zu waschen. Marnieren und Hygiene sind unverzichtbar für einen stolzen Ritter. Natürlich habe ich meinen Morgenstern dabei. Ohne den gehe ich nirgends hin. Verschlafen wische ich mir die Augen und mustere die Umgebung. Wenn ich vom Fluss zurück komme, packe ich zuerst sorgfältig mein Sach und dann wird erstmal ordentlich gegessen. |
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28.11.2007 - 19:08
Beitrag
#83
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,847 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Skar schaut Hug bei seinem morgendlichen Ritual kurz zu und wirft dann einen Blick auf die Umgebung. Wie sieht es mit Tieren in dieser Gegend aus. Normalerweise sind diese sichere Indikatoren für ungewöhnliche Wesen in der Gegend.
-------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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Katrina |
28.11.2007 - 21:09
Beitrag
#84
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Reisende |
Auch ich gehe mich waschen, sollte ein Fluss in der Nähe sein nehme ich den, an sonsten reicht auch der Brunnen.
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28.11.2007 - 21:26
Beitrag
#85
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
In welcher Welt lebst du gerade? Was für ein Brunnen denn?...
Das Wetter heute ist unbeständig. Bewölkt, wie gestern. Der Nebel, der sich in der Nähe des Flusses konsequent bis zu einigen Metern über dem Boden hält, könnte an manchen Stellen auch den Weg mit einschließen. Im Süden sieht es nach Regen aus. Es bläst jedoch kaum Wind. Da es nicht zu kalt ist, könnte man die Angelegenheit bis auf den Nebel also als ideales Reisewetter bezeichnen. -------------------- there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de |
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28.11.2007 - 21:34
Beitrag
#86
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Überlebender Gruppe: Abenteurer Beiträge: 847 Mitglied seit: 09.05.2007 - 18:19 Mitglieds-Nr.: 228 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Tarsinaion ist nicht der große Gesellschafter, er möchte recht früh wieder aufbrechen, essen kann man zur not auch noch unterwegs etwas.
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29.11.2007 - 19:33
Beitrag
#87
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Ihr kommt nicht sehr zügig voran heute. Das Wetter scheint es auf euch abgesehen zu haben. Der Wind peitscht euch den regelmäßig fallenden Regen ins Gesicht, die Sicht reicht kaum für mehr als einige Meter, sobald sich der Weg dem Fluss nähert, der Untergrund ist nicht mehr sehr trittsicher, seit ihr die gepflasterte Zwergenstraße verlassen habt und überhaupt seid ihr fast bis auf die Knochen nass.
Schließlich, etwa drei Stunden vor der Mittagszeit, kommt ihr erneut in eine Nebelwand... ... und unser Halbork darf eine Probe auf Geruch/Geschmack identifizieren ablegen, während ansonsten jedem, der es darf (Helme beachten) eine Lauschen-Probe +2 zusteht. -------------------- there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de |
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29.11.2007 - 19:57
Beitrag
#88
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Isna-Inti würfelt 1W30: 28 (W30) Sum: 28 Avg: 28
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 29.11.2007 - 19:57 |
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29.11.2007 - 20:00
Beitrag
#89
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Überlebender Gruppe: Abenteurer Beiträge: 847 Mitglied seit: 09.05.2007 - 18:19 Mitglieds-Nr.: 228 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
(Lauschen-Probe leider misslungen)
Tarsinaion fühlt sich sichtbar unwohl: Der peitschende Wind stört seine Sinne, der Nebel beeinträchtigt seine Sicht, alles grauenhaft. Das Tier lässt er alleine laufen, er hat seinen Bogen jedoch im Anschlag und schaut sich um, während er in die Nebelbank eintritt. |
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29.11.2007 - 20:21
Beitrag
#90
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Barrel würfelt 1W30: 20 (W30) Sum: 20 Avg: 20
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 29.11.2007 - 20:21 |
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29.11.2007 - 20:24
Beitrag
#91
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,384 Mitglied seit: 12.11.2004 - 21:52 Wohnort: berlin Mitglieds-Nr.: 8 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Hug riecht nichts. Lauschen auch nicht wegen helm 3
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Katrina |
30.11.2007 - 03:31
Beitrag
#92
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Reisende |
Eine Nebelwand sagst du. Dann versuche ich den Regen der Katinka zu wirken (ein leichter Nieselregen, so wenig wie möglich, gerade so viel, dass der Nebel sich auflöst.
Die erste Probe ist fürs Lauschen, die zweite die KF. |
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30.11.2007 - 03:31
Beitrag
#93
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Katrina würfelt 2W30: 21 (W30) 1 (W30) Sum: 22 Avg: 11
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 30.11.2007 - 03:31 |
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Katrina |
30.11.2007 - 03:35
Beitrag
#94
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Reisende |
Tja, hören tu ich nix, dafür kann ich den Zauber perfekt wirken (wenn ich darf), sobald wir in die Nebelwand reinkommen.
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30.11.2007 - 16:33
Beitrag
#95
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Als ihr euch, nervös und die Waffen im Anschlag, in die Nebelwand begebt, stoppt Katrina plötzlich so unvermittelt direkt vor Tarsinaion, dass dieser beinahe in sie hineingerempelt wäre. Er will gerade zu einer Unmutsäußerung ansetzen, als die Zauberin vor ihm die Arme in die Luft reißt. Vorsichtshalber zieht sich der Elf mal einen Schritt zurück, während einige unverständliche Worte aus Katrinas Mund dringen. Die Worte verdichten sich (tatsächlich) zu einem graublauen Schriftzeichen, das einige Sekunden glitzernd vor Katrina innehält und danach wie eine Seifenblase zerplatzt. Die stecknadelkopfgroßen (oder eher -kleinen?) Splitter rasen daraufhin durch den Nebel in Richtung Himmel davon.
Es dauert noch einige Sekunden, bis der Effekt einsetzt, diese fast peinliche Stille überbrückt allerdings niemand. Schließlich wird es noch einmal so richtig klamm-nass, als Nieselregen einsetzt. Es ist definitiv der sanfteste Regen für heute, und nachdem euch der letzte noch in den Augen schmerzt (der Wind peitschte ihn euch gnadenlos ins Gesicht) ist dieser fast einer Wohltat ... trocken werdet ihr davon jedoch schon wieder nicht. Wie dem auch sei, der Regen drückt den Nebel, der seit dem letzten Wolkenbruch wieder aufgezogen war, gnadenlos auseinander.... woraufhin sich die Silhoutten von vier grotesken Gestalten aus dem feuchten Grau schälen. Seltsam verzerrte Leiber von Männern, einseitig hängende Schultern, nachziehende Beine, beinahe anteilnahmslos auf den Schultern liegende Köpfe ... und doch ... diese vier Kreaturen wanken zielstrebig und mit der lähmenden Geschwindigkeit eines Yaisker Präkognitions-Professor (das Yaiks-Wort für Wahrsagerei) auf euch zu. Ihr könnt keinerlei Waffen erkennen, doch diese langen, harten Fingernägel, die sich deutlich in den Nebelschatten abzeichnen, erscheinen euch gefärhlich genug. Bei einem der wandelnden Leichen, die wohl auch der Unerfahrenste als Zombie einordnen würde, kann ein grünes Glimmen in den Augen ausgemacht werden, die anderen blicken glasig und anteilnahmslos auf euch ... eure Hälse? Oder das Pony? Es ist eigentlich völlig nebensächlich, denn diese Kreaturen sind genau das, weshalb ihr überhaupt unterwegs seid. Der Gedanke, dass sie ganze Landstriche bevölkern sollen, könnte auch den letzten von euch aus der apathischen Erstarrung reißen ... ... woraufhin ihr zuerst einmal bitte die obligatorische TAK vor dem Kampf ablegt, ggf. mit charakterspezifischen Modifikationen. Die Zombies tragen zerschlissene, verrottende Lederrüstungen (LR) und ihre Klauen gelten auf WVT und TT als SW. Ihr IW beträgt 50, ihr seid also vor ihnen dran in folgender Reihenfolge:
Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 18.02.2013 - 14:02 -------------------- there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de |
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30.11.2007 - 17:12
Beitrag
#96
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Isna-Inti würfelt 1W30: 12 (W30) Sum: 12 Avg: 12
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 30.11.2007 - 17:12 |
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30.11.2007 - 17:16
Beitrag
#97
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,384 Mitglied seit: 12.11.2004 - 21:52 Wohnort: berlin Mitglieds-Nr.: 8 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Nr. 3 Hug: Zieht mit einem wütenden Schnauben seinen Morgenstern und sein Schild und bewegt sich an die Spitze der Truppe - seinen Morgensternschwingend den Helm tief ins Gesicht gezogen- in schneller Geschwindigkeit nach vorne um dem erst besten Halblebendigen einen schweren Schlag zu verpassen.
Proben in folgender Reihenfolge. 1. Tak nicht notwendig 2. Kampf mit Schild 18 um 4 Punkte vermasselt. Normalerweise AW 18 / VW 10 Der Beitrag wurde von Barrel bearbeitet: 30.11.2007 - 17:38 |
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30.11.2007 - 17:22
Beitrag
#98
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Barrel würfelt 1W30: 22 (W30) Sum: 22 Avg: 22
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 30.11.2007 - 17:22 |
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30.11.2007 - 17:22
Beitrag
#99
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Überlebender Gruppe: Abenteurer Beiträge: 847 Mitglied seit: 09.05.2007 - 18:19 Mitglieds-Nr.: 228 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
(TAK-Probe ist gelungen, bin also bereit für den Kampf)
Tarsinaion schaut mit Grauen auf die Viecher, die auf einen zugewankt kommen. Er macht einen leichten Schritt zur Seite, damit er freies Schußfeld hat und fixiert den Zombie mit den grünleuchtenden Augen, zielt und schießt dann. (Reichweite nehm ich jetzt mal den Nah-Bereich an, also 5-9 m - Das Schießen dürfte ja wohl unabhängig von der IW-Reihenfolge, die du genannt hast, sein, oder?) Der Beitrag wurde von Isna-Inti bearbeitet: 30.11.2007 - 17:23 |
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30.11.2007 - 17:24
Beitrag
#100
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Isna-Inti würfelt 1W30: 21 (W30) Sum: 21 Avg: 21
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 30.11.2007 - 17:24 |
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Vereinfachte Darstellung | Aktuelles Datum: 27.06.2024 - 18:37 |